三维制作1

赵尹

目录

  • 1 导学
    • 1.1 课程大纲
    • 1.2 课程教案
    • 1.3 课程导学ppt
  • 2 场景设计基础
    • 2.1 场景设计基本概念
    • 2.2 场景设计的作用与意义
    • 2.3 动画场景风格设计
    • 2.4 场景设计的功能
    • 2.5 场景的特性
    • 2.6 动画场景设计流程
    • 2.7 场景设计的构思方法
  • 3 动画场景的空间构成
    • 3.1 形的概念
    • 3.2 透视关系
    • 3.3 空间组织形式
    • 3.4 动画场景的空间构成
  • 4 动画场景的镜头
    • 4.1 构图
    • 4.2 深景和光圈
    • 4.3 景别
    • 4.4 运动镜头
  • 5 素描基础知识
    • 5.1 立方体画法
    • 5.2 球体的画法
    • 5.3 锥体的画法
    • 5.4 圆柱体的画法
    • 5.5 单体静物的画法
    • 5.6 组合静物的画法
  • 6 场景素描知识及练习
    • 6.1 构图技巧
    • 6.2 光影技巧
    • 6.3 地面与道路的设计与绘制
    • 6.4 植物的设计与绘制
    • 6.5 山石的设计与绘制
    • 6.6 建筑场景的设计与绘制
    • 6.7 环境效果设计与绘制
立方体画法


1.素描的基础知识:

1)透视基本原理:1.近大远小。

2近宽远窄。




(3)近实远虚

(5)近长远短

(6)近高远低

(7)近粗远细

(8)近疏远密

2.空间透视规律

(1)一点透视:一个灭点

(2)两点透视:两个灭点

(3)三点透视:三个灭点

(4)圆的透视:不管取什么角度,其外形不会发生变化,只有近大远小的透视变化

3.正确的绘画步骤

1)先观察,不急于下笔。

2)确定整体画面的最高点、最低点、最左边、最右边。

3)确定每个单体物体的高、宽、比例。

4)逐个画出每个物体的结构形体

5)调整整个画面的中每个物体的形体,直到准确。

先整体后局部,是贯穿素描的整体绘画过程。

(二)进入新课

1.素描黑白灰画法,画面灰的解决办法

1)三大面:黑、白、灰

2)黑白灰关系 :也就是画面中的3个色块,黑白灰这3个色块,色差很大,但定位很难,因为任何一个色块在画面中都是相对而言的。

3.观察方法

a观察画面中的亮部是否最少占到画面中的3/1

b暗面中的最重处应该只有一处,不应出现在多个点的存在。

c灰面是暗面与亮面的中间色,灰面与亮面的区分是否层次分明。

注意:概括形体,先方后圆。如果描绘对象偏圆就先直接用一个圆来概括,整体偏方就直接概括成一个方形。

4.画法解决方案

a亮面留白,灰面和暗面两个色块没有定位下来层次之前勿动。

b找到画面的暗面对比所有暗面和灰面。根据画面需要看暗面需要画到什么程度才能与灰面拉开关系。加深暗面中的最重点。

c把眼睛半闭去看自己的画面这样一眼就能看出自己的画面黑白灰层次出来没。 最简单的办法:把暗面和亮面夸张,加大亮面的受光面积。




2.什么是明暗交界线 明暗交界线怎么画?




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明暗交界线就是物体亮面和暗面交接的地方,通常是从一边到另一边比较窄的深色条所以称为线。

2明暗交界线怎么找?

A.观察亮面和暗面中间颜色最深的区域,那就是明暗交界线。

B.用一根铅笔放在光源来的一面,让铅笔的投影正好叠加在被画静物的受光面和背光面正上方,静物受光面会显示铅笔投影而到物体背光面则不显示,观察铅笔投影消失的地方,那就是明暗交界线。

3明暗交界线怎么画?

应注意以下几点:

1.明暗交界线通常是整个画面色调最重的地方。

2.虽然叫做线,但是它也是又面组成的,要用块面的方法概括。


3.观察明暗交界线与亮面和暗面的相接关系,是一个整体,不要死扣,用穿插的块面画。

4.如果两个面之间转折不是很强烈,那么明暗交界线两边都会有深灰色调,从而过度到亮面和反光。

2.立方体的画法。

1)起行。准备的画出立方体的形体轮廓。


2)打好形后就是铺调子,画明暗关系。

a先将暗面铺出来,一个色调,不需要变化,然后将灰面铺出来,注意两个色调对比度。

b暗面中把投影和几何体石膏像自身暗面进行区分开,接着在亮面在增加一个层次,可以把背景铺一下。这样亮面和暗面各有两个层次。

c画出明暗交接线,同时在增加一个灰面。注意推开画面观察整体效果,避免的问题出现。

d.以此类推,一步步增强画面效果。

e.画出一些细节,例如:石膏像上面的小坑、坏角,衬布褶皱等,使画面更精彩。