(二)草图的绘制
1. 基本形:基本形,或者说基本体积,是需要首先考虑的因素。设计基本形有两个目的:第一确定角色造型的基调;第二在各角色之间拉开距离。因此尽管单个地看每个造型可能不复杂,但设计时还是要费一番周折。每个角色都有属于自己的造型特征,这些特征以体积的形式存在,并且简单明了,大多接近几何体。基本形就是这个摒弃了一切细节的最元素、最简单也是最重要的东西。在实践的角色造型设计过程中,首先反复阅读剧本、分析角色性格与形象特征,根据导演意图把角色进行语言文字的描述定位,列出角色的外貌、性格特征。
2. 比例:事实上比例和基本形密不可分。设计比例也有两个目的:第一个建立在自然科学的基础上,加大所有角色的头部比例从而提升可爱度,包括反面角色在内;第二个更重要,鉴于动画造型不能过于复杂,合适的比例关系可以使简单物体因充满节奏韵律而显得丰富。
3. 细节:必要的细节不可或缺。细节设计最重要的原则是“以一当十”,以尽可能少的元素使形象显得丰富。一般来说,不同的东西在一起因产生对比而丰富。这些对比有:
1、形状对比。2、大小对比。3、位置对比
4. 提炼:接下来需要把文字的描述落实到纸面上。这一阶段需要花大量的草图,从中选择比较接近文字描写和导演意图的方案,进行补充完善提炼。
(1) 先写实再夸张
扎实的写实功底是夸张变形的基础,只有在准确刻画了角色形象特征的前提下,变形夸张才更有感染力,被观众接受。夸张还要把握适当的尺度,尽可能突出角色的特征,并且只能突出角色的某个最能反映角色个性的特征,不能特征太多,太多等于没有特征,过犹不及。
(2) 先复杂后简化
在设计的初期,可以繁琐复杂,面面俱到,尽可能深入刻画。当基本体现创作意图后,要进行大胆的取舍,高度的简化。尽量做到用最少的笔墨去表现最多的内涵。
(二)正稿和上色
(1) 正稿:经过草图的反复推敲和修改,确定了造型的方方面面之后,就可以画正稿了。正稿以线描为主要形式。要时刻意识到线条不仅仅是线条,它还是物体的边缘,因为没有足够的明暗的帮助,线条的作用就显得举足轻重。如果说画草图是动脑阶段,那么画正稿是动手,尤其是线条功夫。虽然动画线条一般没有粗细变化,但是要求简洁明快,富于弹性,没有多余曲折。
(2) 上色:动画上色多以单色平涂为主,容易显得单调。尤其是面积较大时,可适当添加不同的颜色元素,这一点在画草图时就应该有所考虑。除了角色自身的色彩要合理美观外,还要充分考虑到角色之间的色彩关系。众多角色之间既要有变化又相对统一,既利于辨认。另一个需要注意的地方是角色和背景的关系。